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游戏时间—乐升科技(XPEC Entertainment)北京办公室

点击: 61310 次 来源: id-china.com.cn 时间: 2010-03-31

编辑:姜静   文:安刚(Gavin An)   摄影:陈新辉   设计:安刚(Gavin An)(TGProjects)


始于2008年的金融危机让众多发展中的企业纷纷缩减了建设新办公室的预算。但对于任何一个设计团队,这不应该成为空间创意打折的借口。相反,设计更应优化有限的物质投入,在满足功能的基础上折射出企业的个性文化。XPEC Entertainment 北京办公室很好地例证了这一理念。
 
游戏时间—乐升科技(XPEC Entertainment)北京办公室1
 
游戏时间—乐升科技(XPEC Entertainment)北京办公室2
 
游戏时间—乐升科技(XPEC Entertainment)北京办公室3

台湾乐升科技XPEC是一家电玩界新锐企业,致力于为全球玩家打造多平台电子游戏。其北京工作室虽栖身于一座外表中庸平淡的办公楼内,但在室内风格上客户力求摆脱俗套以彰显年轻而具活力的鲜明个性和开放的企业文化。项目的挑战包括:低预算,多人数,对原空间中遗留办公室的拆除改造,以及受限的平面利用率。经过与客户充分的交流沟通,最终布局以接待区,面试间,和游戏lounge加茶水区为中心枢纽,连接西南和东北向的两个长方形工作区。开放工作区的工位是定制的120°转角桌面,形似蜂巢的排布鼓励团队合作,同时也节省空间;整体平面呈现出一种类似自然生长的态势。每一张工位上都设计了统一形式的高层搁架来增加桌面的利用率。搁架侧立面三个一组围合形成的中空三角柱为来自天花的综合布线提供了接驳点。
富有解构意味的墙面自门口延伸进接待区,接待台的折线造型是对立面与顶面“立体切割”的呼应。一道斑斑锈迹的钢板滑门上有醒目的“X”字母,象是由某种神秘力量冲击出的痕迹。设计之初的概念是力图再现犹如电游般匪夷所思的超现实意境。访客经由“X之门”首先进入一个椭圆形的休闲空间,玩游戏,下棋,闲聊,看杂志,喝咖啡,甚至煲汤或者坐在窗边的吧凳上望着草坪发呆......所有这些活动即便是在工作时间也绝不会被认为是“不务正业”,实际上这是最受欢迎的“brainstorming”场所。正如这里的员工开玩笑时所说;“......如果我们自己不会玩,还怎么给别人设计游戏......。”在入口与休闲区的天花部分,铁丝网和各种照明灯具的搭配使用也产生出一种另类的审美情趣。
 
 
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