编辑/文:李慧
现实的多重性决定了论述的多重性,设计师吕永中从不试图给予正确的答案,他说设计是一种观照。先观之,后照之,这是设计的方法论。
半木品牌从创建之初,已然五载。在上海锦江迪生鉴藏家商店举办的五周年展开幕翌日,订单纷沓而至。此情此景,毋庸赘言。
在位于湖丝栈创意园的半木展厅中,吕永中讲述了他与半木背后的故事。
何谓“半木”?木可以是木头,也可以是“木”的感觉,比如有的人很木。半木是木头吗?一半是木头另一半是什么?当人们看到这两个非常简单的字,似懂非懂、开始发问的时候,就已经找到答案了。人们尝试去想的同时就已然赋予更多的空间,这个空间由观众自造,这就是我想要的。我用家具和人们进行交流,作品就是一面镜子,也许人们在我的作品中看到的是自己。
1. “青蛇白蛇”篆书椅
篆书椅五周年的限量纪念版本,它体现了品牌的设计延展性。借用青蛇白蛇的故事,表现出家具承载内容的可能性。篆书椅从地面蜿蜒而上的形态,跟蛇的动态近似,和这个美丽的故事十分契合,展现出一种柔美意境。
2. “徽州”大班台
可以摆放在任何的空间,它没有主谓、没有等级,表现了一种平等。大班台提供了一种新的节奏,让人们更加从容,而不是简单地强调效率。
3-4. “清风”禅榻
用于冥想,是响应时代的需求,也是对布艺和木材结合的一种探索。布艺的剪裁表达了东方的意境。冥想的行为模式本身很有意境。
好的产品就是好的营销,好的产品就代表着品牌。设计必须要有一个载体,只有嫁接于品牌,才能够更好地传播,更有力地推动。设计的价值附着于品牌才能够呈现出来。真正的品牌不是响应市场、追随市场,真正的品牌是表达一种态度、一种宣言,就像高山流水,懂的人听,不会因为人们听不懂就把自己变成汪洋大海。
品牌建立到后期的困境就是欲望。对任何事物心存敬畏,最后才能有所回报;做每件事都必须给予持续的时间去关注和积累。很多人做家具设计是为了玩,我也是在“玩“,但是我有目标的“玩”,以“玩”的心态来控制节奏,面对困难,克制欲望。
与生活更加贴近的设计考虑的是一种观照,观照空间因素、使用因素等。作品是一个承载物,承载功能、解决方法,还可以承载更多文化的内容。设计能够使人们的生活进入另外一个层面。
人们真的缺一个杯子、一张桌子吗?其实人们并不缺,但是人们总觉得还少了一点东西,比如情感。设计不是1+1等于2,比如一张现代的沙发强调更多的是交流、平等和舒适。我从来不尝试去找到正确的答案,我只是尽量满足人们的需求,以及特定空间环境的需求。工艺、结构、新材料、环保理念等,只是家具设计的一部分,它可以层次更深,揭示设计背后的故事。人与物在使用的过程中建立联系,物品润物细无声地进入人们的心里,相互形成一种感应。为创意而创意,只为吸引眼球的作品还只是设计的初级阶段。它有两种情况,一是出于品牌的思考;另外一种情况,从设计本身来说,是不够自信的表现。
设计师真正的价值在于思考。未来的社会不是一个简单的工业时代,不是简单的满足基本需求的时代,下一个时代到底要解决什么样的问题?十年以前我还是在做着所谓的杯子,但是十年以后,我思考的是如何同时代相关。